【遊戯王デュエルリンクス】 闇の力デッキのレシピ例と使い方
遊戯王デュエルリンクスの「闇デッキ」の構築法やレシピ例、使い方などをご紹介します。
闇の力デッキ概要

闇の力とは闇遊戯Lv4レベルアップ報酬のスキルを活用した、主に闇フィールドでステータスアップする魔法使い族・悪魔族モンスターをメインに組んでいるデッキです。
※補足 闇の力の効果で魔法使い族・悪魔族は攻守200アップ。天使族は攻守200ダウンします。闇属性でなくとも該当の種族ならば光属性等でもステータスアップします。
「闇の力」スキルは初期段階で習得でき、魔法使い族・悪魔族モンスターも多いので初心者にも扱いやすい汎用性のあるデッキです。デュエルリンクスリリース当初に比べ新パックも増えた現在、ランキング戦(特にシルバー)で多くの方が採用していて「闇の力デッキ」と一括りに言ってもデッキ内容は幅広いと言えます。
闇の力デッキオススメカード
通常モンスター
ウィップテイル・ガーゴイル(⭐︎4/悪魔族)

闇の力のフィールド効果で攻撃力1850 守備力1800へ強化。恐竜王国のスキルを使用した攻撃力1900のモンスターには及ばないが、守備力も同じくらい強力になる通常モンスターです。
魔法剣士ネオ(⭐︎4/魔法使い族)

闇の力により攻撃力1900 守備力1200へアップでき、アドバンスなしで召喚できる魔法使い族の中では現在トップ。闇の力デッキ内でも魔法使い族が多めなら「ワンダー・ワンド(装備魔法)」魔法使い族のみ装備可で攻撃力500アップ、状況に応じてリリースすれば2枚ドローでき手札補充もできます。
他 闇の力デッキで強化される通常オススメカード
- 「首なし騎士(⭐︎4/悪魔族)」守備力1700→1900ポイント
- 「夢魔の亡霊(⭐︎4/悪魔族)」守備力1800→2000ポイント
★これら通常モンスターが「闇の力」により強化され、デッキ内に複数枚採用することで「突撃司令(速攻魔法)」で自分フィールドの通常モンスターをリリースして相手側の上級モンスターを破壊することもできます。
効果モンスター
エレメント・デビル(⭐︎4/悪魔族)

フィールド上に地属性がいる場合、戦闘破壊した効果モンスターの効果を無効にできます。
風属性の場合、相手モンスターを戦闘破壊できた時もう一度続けて攻撃できます。自分のフィールドだけでなく相手のフィールド上のモンスター属性でもこれらの効果が得られ且つ地・風属性が多いのでオススメします。
ウェポン・サモナー(⭐︎4/魔法使い族)

リバース効果でカード名に「ガーディアン」の文字が入るモンスターをデッキから1枚手札へ加えられます。
この効果を活用しなくとも、闇の力で攻守1800ポイントは比較的ハイスペックです。また、風属性なので自分のバトルフェイズ時にエレメント・デビルの効果も活用できます。
【闇の力デッキ参考1 お手頃な闇】メインデッキ21枚
| カード | 枚数 | 補足説明 |
| ブラック・マジシャン・ガール(⭐︎6/魔法使い族) | 1 | |
| クリボール(⭐︎1/悪魔族) | 1 | |
| 青竜の召喚士(⭐︎4/魔法使い族) | 2 | |
| ウェポンサモナー(⭐︎4/魔法使い族) | 2 | |
| エレメントデビル(⭐︎4/悪魔族) | 2 | 風属性モンスターを4体採用しているため |
| 首なし騎士(⭐︎4/悪魔族) | 1 | |
| 魔法剣士ネオ(⭐︎4/魔法使い族) | 1 | |
| コスモクイーン(⭐︎8/魔法使い族) | 1 | |
| ウィップテイル・ガーゴイル(⭐︎4/悪魔族) | 1 | |
| フォース(魔法) | 1 | |
| 突撃司令(速攻魔法) | 1 | |
| ライジング・エナジー(罠) | 2 | 手札を1枚捨て、攻撃力ターン終了時まで1500アップ |
| 援軍(罠) | 2 | |
| シールドスピア(罠) | 2 | 攻撃力・守備力をターン終了時まで400アップ |
| トラップ・ジャマー(罠) | 2 | 「銀幕の鏡壁」「道連れ」を無効化 |
| イタクァの暴風(罠) | 2 |
デュエルリンクスを始めて間もない方にも比較的入手しやすいカードで構成しています。
【闇の力デッキ参考2 闇の力除外】メインデッキ22枚
| カード | 枚数 | 補足説明 |
| クリボール(⭐︎1/悪魔族) | 1 | |
| 塾練の赤魔道士(⭐︎4/魔法使い族) | 1 | |
| 魂を喰らう者 バズー(⭐︎4/獣族) | 2 | |
| デーモンの召喚(⭐︎6/悪魔族) | 1 | |
| 人喰い宝石箱(⭐︎4/悪魔族) | 2 | |
| コスモクイーン(⭐︎8/魔法使い族) | 2 | |
| ウィップテイル・ガーゴイル(⭐︎4/悪魔族) | 3 | |
| 戦線復活の代償(装備魔法) | 1 | 自分の墓地の闇属性モンスターから2体除外し、デッキから闇属性⭐︎4手札に1体加える。 |
| 強欲なカケラ(永続魔法) | 3 | 闇属性儀式モンスターを手札・フィールドから同じ⭐︎レベルになるようにリリース。 |
| 突撃司令(速攻魔法) | 2 | 上記の忍びよる闇で除外したモンスターを1体フィールドに特殊召喚できる。 |
| 闇次元の解放(永続罠) | 2 | |
| 天罰(カウンター罠) | 1 | |
| 銀幕の鏡壁(永続罠) | 1 | |
| イタクァの暴風(罠) | 1 |
「闇の力」でステータスを底上げできる、通常モンスターをメインに動かしいくデッキ編成です。
・バズーは獣族ですが、墓地のモンスターをどんどん除外していく理由で採用しています。
・除外した闇属性モンスターはのちに「闇次元の解放」によって特殊召喚をさせ、フィールド上のアドバンテージ(有利性)を稼ぎます。
・「コスモクイーン」は「天罰」の発動条件である、手札を1枚捨てる為の予備カードとして使います。相手のセットカードが少なく、フィールドが安定している場合はアドバンス召喚をしても問題ありません。
・「天罰」で手札から墓地へ送ったコスモクイーンをバズーで除外し、「闇次元の解放」で特殊召喚できます。※儀式召喚のコストとして墓地へ送ったモンスターは「闇次元の解放」による特殊召喚の対象外です。
通常モンスターが多い理由
・積極的にバトルをさせて倒せたらラッキー、倒せずとも「突撃司令」を発動して格上モンスターに対処できる事。
・「戦線復活の代償」で自分フィールドの通常モンスターを墓地に送り、自分か相手の墓地から1体特殊召喚できる事。例えば序盤のターンに「突撃司令」などで破壊した相手の上級モンスター等を自分フィールドに召喚させます。他デーモンの召喚やコスモクイーンに「呪魂の仮面」をつけられても「戦線復活の代償」でリリースできて、そのリリースしたモンスターの特殊召喚が直ちに可能だからです。
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